Maschinen
Hopper
Nexus-Hopper sind schneller und smarter als Vanilla. Filter, Multi-Ziel und Cloud-Token schieben Items über längere Strecken, ohne 20 Trichter in einer Linie. Facing bleibt wie gesetzt. /nexushoppers und /cloudtoken give sind Team.
Du setzt den Hopper auf dem Plot, öffnest das GUI, setzt den Filter und linkst die Zielkiste. Ist die Kiste voll, bleiben die Items im Hopper. Der Link bleibt, der nächste Tick versucht es erneut. Keine gelöschten Verbindungen nur weil einmal kein Platz war.
Cloud-Token craftest du an der Werkbank: 2 Nethersterne, 2 Trichter, 1 Tresor. Rechtsklick gibt ein serverübergreifendes Sende- und Empfangs-Paar. Brennstoff (Kohle) im Cloud-Tank ist Pflicht für den Transport. Das Rezept hat eine eigene Seite unter Utility (cloud_token).
Zu viele Hopper auf einem Chunk killen den TPS. Filter eng halten, Vanilla-Schlangen vermeiden, eine Nexus-Linie statt zwanzig Trichtern. Facing dreht sich nicht mehr beim Bauen daneben oder nach einem Restart.
Magnet und Vacuum fangen was fällt. Der Hopper schiebt was im Inventar sitzt. Breaker und Dropper brauchen den Hopper hinter sich. Plot-Grenze ist hart: Ziel muss auf deinem Ground stehen.
So funktioniert es
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1
Hopper craften oder kaufen, auf dem Plot setzen, GUI öffnen.
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2
Filter auf das Item das wandern soll. Rest bleibt in der Quelle.
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3
Zielkiste linken. Voll: Items bleiben im Hopper, Link bleibt.
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4
Optional Cloud-Token craften, einlösen, Sende- und Empfangshopper setzen, Tank füllen.
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5
Facing nach dem Setzen nicht mehr drehen. Abbauen und neu setzen wenn die Richtung falsch ist.
Commands
Alltag am Hopper. /nexushoppers und /cloudtoken give sind Team.
Cloud-Token-Rezept: Utility, Seite cloud_token.
Hopper-Türme ohne Filter sind Lag. Team räumt das.
Tipps
- Ein Nexus-Hopper plus Dropper schlägt eine Vanilla-Schlange.
- Cloud nur für echte Cross-Server-Lager, nicht für zwei Kisten auf demselben Plot.
- Spawner-Output zuerst in den Hopper, dann Vacuum nur für das was fällt.
- Jobs: Overflow-Filter auf das Item das gerade teuer gesucht wird.
Häufige Fragen
Items landen im Nachbarplot? +
Nein, Plot-Schutz blockt das. Ziel muss auf deinem Ground stehen.
Link weg nach voller Kiste? +
Nein. Items bleiben im Hopper, der nächste Tick versucht es wieder.
Hopper dreht sich? +
Nicht mehr. Facing bleibt. Neu setzen wenn du die Richtung ändern willst.
Cloud geht nicht? +
Tank leer, Paar nicht eingelöst, oder Zielwelt down. Kohle nachlegen, Status prüfen.
Darf ich /nexushoppers give? +
Nein. Team. Spieler craften, kaufen oder Cases.