System
Magnet
Der Magnet zieht Drops zu dir. Als Item in der Hand oder als Perk unter /perks. Plot-Grenze ist hart: was hinter der Linie liegt, bleibt liegen. Das ist Pickup-Hilfe, kein Steal von fremden Farmen.
Item-Magnet craftest oder kaufst du. Perk-Magnet sitzt unter /perks und läuft ohne das Item. Beide achten die Plot-Grenze. Hopper und Vacuum sind andere Sammler. Magnet ist der Radius um dich.
Auf dem eigenen Plot und in der Farm-Welt wo es erlaubt ist. Fremde Plots nicht leersaugen. Natur: nur deine Drops, nicht die Kiste vom anderen Fight. Ban-Nähe wenn du absichtlich in der Grenze stehst und den Nachbarn leer ziehst.
Perk und Item stacken nicht zu doppeltem Radius wenn die Lore das verbietet. Eine Quelle reicht. Breaker und Rail-Drill brauchen Magnet oder Hopper hinter sich, sonst liegen die Drops.
Give ist Team. Spieler craften, kaufen oder schalten den Perk frei. Nach Relog Perk prüfen unter /perks. Item in der Hand halten, nicht nur im Rucksack, wenn der Magnet ein gehaltenes Item ist.
So funktioniert es
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1
Item holen oder Perk unter /perks aktivieren.
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2
Auf dem eigenen Plot testen. Drops in den Radius legen.
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3
Grenze prüfen. Hinter der Linie bleibt liegen.
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4
Hinter Breaker oder Drill stellen, nicht vor die Wand.
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5
Weg nach Relog: /perks oder Item in die Hand.
Commands
Perk-Magnet wenn freigeschaltet.
Plot-Grenze ist hart. Fremde Farmen nicht leersaugen.
Hopper und Vacuum sind andere Sammler. Magnet ist der Radius um dich.
Tipps
- Eine Quelle. Perk oder Item, nicht beides erzwingen.
- Hinter die Maschine. Vor der Wand fängst du nichts.
- Natur nur eigene Drops. Graves holt die Kiste, Magnet nicht die fremde.
- Farm-Session Perk an, Stadt-Bau Perk aus wenn du nichts sammeln willst.
Häufige Fragen
Zieht er über die Plot-Grenze? +
Nein. Grenze ist hart.
Perk und Item doppelt? +
Nur wenn die Lore es erlaubt. Sonst eine Quelle.
Ist das ein Hopper? +
Nein. Hopper ist der Block. Magnet ist Radius.
Darf ich Give? +
Nein. Team. Craft, Kauf oder Perk.
Fremde Farm leersaugen? +
Nein. Ban-Nähe.